剧情简介

影视服装造型与日常穿搭不同,有着自己的特性。放在首位的是审美性,作为视觉语言的一部分,自然是要给观众带来美的享受,当然这种美不是单一的,而是多样化的;此外还具有功能性,影视服装很多时候,会和叙事相关联。后者在《狂飙》中有所体现。陈书婷去教训高启强那场戏,在剧本中就是简单的扇一巴掌,而高叶把大衣上的腰带作为道具去勒高启强的脖子。这场戏既体现出陈书婷柔中带刚的角色魅力,也为她和高启强之后的关系作铺垫。作品简介:本作品旨在研究数字人物的雕刻过程与Metahuman的动画流程。从更难于雕刻的女性角色入手,使用Zbrush从软件自带的基础模型开始雕刻,自制毛孔与皱纹笔刷,手动雕刻眼球和牙齿,雕刻期间并未使用任何商业贴图。使用Maya调整模型并使用Arnold渲染器进行渲染,尝试Xgen和Ornatrix软件制作毛发。使用Metahuman重建模型,使用iclone导入并编辑身体动捕数据,使用iphone Live Link进行面部表情捕捉,Marvelous Designer模拟衣物动画,Unreal Engine中渲染,最后使用After Effects剪辑。

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