其实,无论观众如何参与其中进行交互式的观影,剧作者给观众设计的观影边界或游戏边界依然存在,例如观众可以在虚拟世界中参与选择的选项是有限的,再比如每个选项的选择都需要有很多情节上的附加条件,这些都不是观众自己可控,而是由剧作者控制的。那么剧作者在那样的一天,真正要做的不单单是编码故事的情节和塑造人物那么简单,而是要结合结构,给观众设计每个自由选择背后的关卡,即:情节点。无论观众在故事里如何探索情节的多样性,都是需要有基础限制的,而这个限制的游戏规则,就是故事的叙事结构,即情节点带来的情节走向。罗兰·佩蒂的《卡门》没有拖地红裙与玫瑰,而是将传统芭蕾的Tutu短裙进行了改造,以极短的裙摆展现了吉普赛女郎卡门热烈张扬、狂放不羁的个性,同时也将芭蕾艺术特有的腿部造型感淋漓尽致地展现了出来。该剧的布景更是有美术大师毕加索参与其中,加之其音乐是作曲家比才一生中最后一部歌剧作品,使其成为了一部名副其实的“大师之作”。
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