因而,在设计人物的时候,游戏的设计者需要对每个不同的人物都进行从表象、戏剧任务、前史、心结的多维度的设计,不能单纯地只设计某一个人物的角色信息,需要面面俱到对每个人物都进行多维度的塑造。从受众的心理体验来看,剧本杀游戏可以带给受众(即玩家)沉浸式和交互式的体验,能够让受众身临其境地去体验“剧本杀故事”的每个细节,甚至可以达成受众之间的交互式体验。因此,“剧本杀故事”具有以下特点:封闭空间;揭秘型的戏剧式结构;所有人物的多维度塑造;沉浸式和交互式体验。青春须立志,诗酒趁年华。在《破阵子·为陈同甫赋壮词以寄之》中,晚年的辛弃疾虽身处乡野,但青春之火依旧,回忆起“醉里挑灯看剑,梦回吹角连营”的难忘岁月,他壮志难消,渴望上阵杀敌。鲜克组合将摇滚与“京昆”进行结合,融入带给他们灵感的唢呐曲《朝天子》,填词时也采用词牌“朝天子”格律,以一首《朝天子·辛弃疾》让观众感受到传统文化的魅力和对“金戈铁马”英雄气概的共鸣。撒贝宁感慨道,三个年轻人是在用自己的方式替辛弃疾圆梦,给了这个故事一个最温暖的结局。
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