类型:科幻 武侠 动作 地区:英国 年份:2008
归根结底,互动性体验的目标是传播文物知识。“噱头”或许可以吸引人们走进博物馆,但真正能打动人们的,一定是对历史文化感知、感悟、感动的那些瞬间。史吉祥再三强调,博物馆要了解观众、服务观众,更重要的是提升观众认知能力,发挥博物馆作为文化机构的功能,对年轻人有正向的引领和提升。男女主角的每一步行动都不是为了推进剧情,而是在人物性格的前提之前发展,非常有逻辑性和条理性的设定,以爱情为中心但更多的是主角们的成长,这种情节看起来还是比较正能量的。
内详
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